Otvorene prijave za četvrti modul Creative Engine projekta!
Creative Engine je incijativa osmišljenja da podstakne interdisciplinarnu saradnju i dodatno ojača ekspertizu u najsavremenijim digitalnim tehnologijama performansa u Srbiji. Projekat je usmeren na Ložionicu, lokaciju od velikog kulturnog i istorijskog značaja za Beograd. Ideja projekta je da se bogata istorijska priča Ložionice, od njenih železničkih početaka do njene predviđene budućnosti kao kulturnog centra transformiše u imerzivno digitalno iskustvo kroz Digital Twin, koristeći Unreal Engine i MetaHuman alate.
Inicijativa
Četiri produkcione faze
Projekat se sastoji od četiri produkcione faze od kojih je svaka osmišljena kao samostalna radionica u trajanju od po četiri radna dana. Tokom svake faze, učesnici će istraživati širu primenu tehnologija koje su ranije bile usmerene na specifične tipove projekata.
Pored produkcijskih faza, troje polaznika dobiće priliku da, zajedno sa supervizorom projekta, prođu čitav proces iz organizaciono–produkcijske perspektive. Svaki polaznik pohađa jednu od faza, ali može prisustvovati i drugim fazama kao posmatrač, kako bi što veći broj profesionalaca imao priliku da učestvuje i upozna ceo tok programa.
Kome je program namenjen?
Intro to Immersive & Hybrid Event Production Pipelines
Modul 0
Namenjena producentima i menadžerima multimedjalnih sadržaja
Učesnici dobijaju sveobuhvatno razumevanje digitalnog produkcionog pipeline-a tako što se upoznaju sa pojedinačnim fazama projekta, njihovom povezivanju u koherentnu celinu. Polaznici aktivno učestvuju u realizacji svih modula (1, 2, 3 i 4), njihova primarna uloga je koordinacija, komunikacija i upravljanje resursima između svih kreativnih i tehničkih timova, osiguravajući da celokupan proces teče po planu.
The MoCap-Ready Performance Techniques
Modul 1
Namenjena profesionalnim glumcima i studentima završnih godina dramskih studija sa iskustvom rada u pozorištu, na filmu ili televiziji
Ovaj uvodni modul okuplja profesionalne glumce, reditelje, animatore i kreativce, fokusirajući se na performans, korišćenjem Motion Capture (MoCap) tehnologije. Četvorodnevna radionica je osmišljena tako da polaznici shvate kako se tradicionalne glumačke tehnike prenose u MoCap okruženje, gde nedostaju kostimi, rekviziti i klasična scena. Fokus je na razumevanju logike MoCap sistema i savladavanju ključnih principa glume unutar tih tehničkih ograničenja.
Building Life-Like Characters with MetaHuman
Designing Sound for Interactive Worlds
Modul 3
Namenjen dizajnerima zvuka, svima sa iskustvom u kreiranju zvuka, zvučnih efekata u digitalnim porjektima kao i zvučnim tehničarima koji se bave dizajnom i produkcijom zvuka za fizičke događaje i performanse.
Radionica traje četiri dana i osmišljena je kao praktičan, intenzivan trening koji vodi polaznike od kreiranja originalnih zvučnih materijala do njihove integracije u digitalnu scenu. Tokom rada na projektu, svaki polaznik će razviti dizajn zvuka inspirisan istorijskim razvojem Ložionice, koji će biti deo celokupne finalne produkcije i koristiti se u narednim modulima. Cilj modula je da polaznici steknu savremene veštine dizajn zvuka za interaktivne medije, uključujući kreiranje atmosfere, prostorne zvukove i dinamičke audio elemente koji reaguju na kretanje i akcije u realnom vremenu.
Real-Time World Building: Digital Twin in Unreal Engine
Modul 4
Modul je namenjen 3D umetnicima, arhitektama, dizajnerima prostora, environment artistima koji žele da prošire svoje znanje u oblasti real-time vizualizacije i digitalne reprodukcije prostora.
Radionica traje četiri dana i osmišljena je kao praktičan, intenzivan trening koji vodi polaznike kroz kompletan proces: od analize referenci i planiranja prostora, preko izgradnje scena, svetla i materijala, do implementacije osnovnih interaktivnih elemenata. Tokom rada na projektu, svaki polaznik će razviti segment digitalnog tvina Ložionice koji će se koristiti u završnoj produkciji. Cilj modula je da polaznici steknu praktične i prenosive veštine world building-a u realnom vremenu, uz temeljno razumevanje kako se Unreal Engine koristi za kreiranje vizuelno uverljivih i tehnički optimizovanih digitalnih okruženja.
Ako se nalazite u nekoj od navedenih oblasti, očekujemo vaše prijave!
Gejming i XR/VR/AR industrija – Unreal Engine developeri, Level dizajneri, XR stratezi, Character i Technical artisti. Film, TV i pozorišna produkcija – Reditelji, kreativni producenti, scenografi, kostimografi Vizuelni efekti i dizajn. VFX umetnici, karakter dizajneri, vizuelni storytelleri, kreativni tehnolozi – Moda i digitalna fabrikacija. Digital tailors, modni dizajneri, 3D dizajneri tkanina i oblika – Kulturne institucije i izložbe. Kustosi, producenti, dizajneri izložbenih postavki – Arhitektura i urbanističko planiranje. Arhitekte, urbanisti, 3D vizualizeri – Izvođačke umetnosti i instalacije. Performeri, interaktivni umetnici, vizuelni umetnici – Oglašavanje i kreativne agencije. Art direktori, content producenti, vizuelni komunikatori – Audio i zvuk Savremeni kompozitori, sound dizajneri, audio producenti. Edukacija i menadžment – Projektni menadžeri, edukatori, instruktori, learning experience dizajneri, training specijalisti i novi producenti.